3D 모델링은 모든 물체 또는 표면의 3D 디지털 표현을 생성하는 컴퓨터 그래픽 기술입니다. 모델링 단계는 나중에 장면에서 사용되는 개별 오브젝트를 형성하는 것으로 구성됩니다. 3D 모델링 소프트웨어는 3D 모델을 생성하는 데 사용되는 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어의 클래스입니다. 이 클래스의 개별 프로그램을 모델링 응용 프로그램 또는 모델러라고 합니다. 3D 아트를 마스터하는 것은 쉽지 않지만, 이러한 놀라운 예는 시간과 노력을 기꺼이 투입할 의향이 있다면 어떤 것이 가능한지를 보여줍니다. 3D로 작업하면 2D로 캡처하기가 매우 어려울 수 있는 이미지에 깊이와 사실성이 추가됩니다. 기술을 쌓기 위해 먼 길을 가고 있다면, 이 작품들을 살펴보고 영감을 주고 인도해 보세요. 또한 아티스트와 의논하여 작업 흐름과 디자인 프로세스에 대해 좀 더 많이 들었습니다. 솔리드 및 쉘 모델링은 기능적으로 동일한 객체를 만들 수 있습니다. 이들 간의 차이점은 대부분 생성 및 편집 방식의 변형이며 다양한 분야에서의 사용 규칙과 모델과 현실 간의 근사치 유형의 차이입니다. 3D 사실적인 효과는 종종 와이어프레임 모델링 없이 도출되며 최종 형태에서는 구별할 수 없는 경우가 많습니다. 일부 그래픽 아트 소프트웨어에는 2D 벡터 그래픽 또는 투명 레이어의 2D 래스터 그래픽에 적용할 수 있는 필터가 포함되어 있습니다.

모델링은 전용 프로그램(예: 시네마 4D, Maya, 3ds Max, 블렌더, 라이트웨이브, 모도) 또는 애플리케이션 구성 요소(셰이퍼, 3ds Max의 로프터) 또는 일부 장면 설명 언어(POV-Ray에서와 같이)를 통해 수행할 수 있습니다. 경우에 따라 이러한 단계 간에 는 엄격한 구분이 없습니다. 이러한 경우 모델링은 장면 생성 프로세스의 일부일 뿐입니다(예: 칼리가리 트루스페이스 및 Realsoft 3D의 경우). 3D 모델링은 또한 산업용 디자인 분야에서 사용되며, 여기서 제품은 고객에게 이를 나타내기 전에 3D 모델링됩니다. 미디어 및 이벤트 산업에서 3D 모델링은 스테이지/세트 설계에 사용됩니다. 이 자습서에는 3D 모델링 소프트웨어의 치수와 함께 와이어프레임 3D 모델링의 장점으로 시작하는 기본 예제가 포함되어 있습니다: 3D 모델링 프로세스는 완전히 애니메이션될 수 있는 디지털 객체를 생성합니다. 캐릭터 애니메이션과 특수 효과에 필수적인 과정. 3차원(3D) 모델은 삼각형, 선, 곡면 등과 같은 다양한 기하학적 요소로 연결된 3D 공간의 점 컬렉션을 사용하여 물리적 바디를 나타냅니다.

데이터(포인트 및 기타 정보)의 모음이기 때문에 3D 모델을 손으로 만들거나 알고리즘(절차 모델링) 또는 스캔할 수 있습니다.